DYSTOPIA
Recursos esgotados. O fim da era da pólvora. Em 2040, o progresso humano cobrou seu preço final. Sem petróleo para combustível ou carvão para munição, a civilização entrou em colapso. Para a elite, uma bala é o símbolo de um deus; para o povo comum, é uma sentença de morte.
Em meio ao caos, surge Henry Henrikson, um homem que caminha entre as sombras de um mundo em ruínas. Henry é membro dos Hereges, um grupo de assassinos que desafia a ordem estabelecida. Ao contrário dos tiranos que buscam a salvação através do cano de um rifle ou em cultos fanáticos, os Hereges acreditam que as armas de fogo são a "maldição" que impede o renascimento da humanidade.
Especialistas em infiltração e combate silencioso, Henry e seu grupo sobrevivem roubando recursos escassos das principais facções para alimentar aqueles que o mundo esqueceu. Em um mundo onde o metal é raro e a esperança é tênue, Henry precisa provar que a justiça pode ser feita sem pólvora, mesmo que isso signifique enfrentar aqueles que detêm o "poder de fogo absoluto".
Sobrevivendo à Reestruturação
Reestruturações e demissões contínuas cobraram um preço alto.
— Sinto muito, Eun-Ho. Por favor, não leve pro lado pessoal.
No momento em que a empresa deu a notícia, foi como se o próprio céu tivesse desabado. O mundo que ele conhecia estava à beira de se despedaçar.
[A Terra foi aprovada para venda.]
[A reestruturação seguirá.]
Essa reestruturação é uma questão de vida ou morte. Existem provações que, se superadas, concederão poderes extraordinários. Se isso for algum tipo de piada milagrosa, ele está pronto para dar tudo de si.
— Encontrei um jeito de todos nós sobrevivermos.
E assim começa a ascensão meteórica do sujeito da reestruturação!
O Fim Perfeito
Fugindo do Inferno, Damesha, uma succubus que deseja apenas uma vida comum entre humanos, acredita ter escapado do destino imposto à sua espécie. Por um breve instante, o sonho de viver sem sangue, pactos ou culpa parece possível.
Tudo desmorona quando uma seita proibida ataca a coroação do novo governante — não pelo trono, mas por ela. Sua fuga reacende um conflito ancestral em torno do Vitae et Mors, um livro capaz de interferir no ciclo da vida e da morte, colocando reinos, seitas e entidades antigas em rota de colisão.
Observada pela própria Morte, Damesha precisa escolher: impedir o fim e condenar incontáveis vidas, ou aceitá-lo e perder tudo o que conquistou. Em um mundo de deuses e demônios, desejar viver em paz pode ser a maior heresia — e talvez, o único fim verdadeiramente perfeito.
Jogando Jogos de Morte para Colocar Comida na Mesa
Yuki é uma adolescente de 17 anos que acorda em uma mansão desconhecida, vestindo um uniforme de empregada e cercada por armadilhas mortais. Diferente dos outros participantes, que estão em pânico ou buscam redenção, Yuki está ali por escolha: ela é uma jogadora profissional. Em um mundo onde jogos de morte são transmitidos como entretenimento de luxo, ela encara cada desafio letal como um "trabalho diário". Seu objetivo não é salvar ninguém, mas sim acumular vitórias e prêmios em dinheiro para continuar sobrevivendo, tratando o horror extremo com uma frieza profissional e pragmática.
Shern
A história se passa em um mundo onde a exploração acontece pelos céus e a navegação pelos mares é quase impossível devido às criaturas marinhas extremamente perigosas. Nesse cenário, aeroplanos — navios voadores com sistemas próprios — são mais do que transporte: são lar, sustento e identidade para aqueles que vivem deles.
No centro da trama está a tripulação do Alghoryn, formada por cinco aventureiros experientes. Durante uma expedição, um plano dá errado e o grupo perde não apenas o aeroplano, mas também um de seus membros. Sem recursos para reconstruir o que foi perdido e marcados pelas consequências da queda, eles se separam, tentando seguir caminhos diferentes.
Um ano depois, uma nova oportunidade os reúne: a mineração do raro gás-trovão, substância capaz de afastar as criaturas que tornam os mares intransponíveis. É nesse retorno ao risco que algo inesperado entra em suas vidas: um bebê. Shern cresce entre adultos que ainda lidam com suas próprias cicatrizes enquanto os laços do grupo são colocados à prova.
Conheça minhas outras obras:
https://novelmania.com.br/novels/cronicas-das-terras-dos-portais
https://novelmania.com.br/novels/intangivel
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Sinph Star
Em um mundo onde magos torturam exércitos e reis choram por heróis anônimos, um garoto traumatizado precisa aprender que a verdadeira força não está em nunca cair, mas em aceitar as cicatrizes que o levantam.
Para Reid Star, ex-ladrão e sobrevivente, essa lição começa quando ele é forçado a trocar as vielas de Zammor pelo salão de um rei. Treinado por um mago que já foi um monstro e caçado por um império que vê pessoas como peças, Reid descobrirá que o caminho para se tornar um herói é pavimentado com os ossos daqueles que não conseguiu salvar.
Fragmentos do Multiverso
Em um mundo completamente normal, na cidade de Arcádia, vive um garoto chamado Anuk Rose. Esse garoto teve um passado difícil. Abandonado pelos seus pais e maltratado no orfanato em que vivia, ele tinha tudo para guardar mágoas e rancores, porém não foi isso que aconteceu, graças a uma pessoa que o ensinou qual o verdadeiro caminho a ser seguido.
Depois desses acontecimentos, Anuk ficou com um sonho: se tornar um herói. Não importava como, ele queria proteger pessoas e poder salvá-las. O problema é como ele realizaria um sonho tão impossível no mundo em que vivia. Contudo, o que ele não sabia é que toda a sua vida e toda a sociedade estavam prestes a mudar. De alguma forma, poderes mágicos semelhantes aos que são vistos em HQs foram despertados por algumas pessoas específicas, e isso incluiu Anuk.
Agora a sociedade está começando a lidar com essa nova realidade, tentando entender o que exatamente está acontecendo, enquanto Anuk luta para realizar seu sonho de se tornar um verdadeiro herói, protegendo e salvando todos que ele consegue. O único problema é que sempre onde existe um herói, vai existir um vilão, e a partir de agora, a vida de Anuk se tornará muito mais difícil do que ele jamais imaginou.
O Deus que Quer Ser Um Rei Demônio
Eu sou um deus… ou pelo menos era.
Traído e banido para o inferno pelos meus próprios irmãos, perdi tudo — menos a ambição. Se este é o mundo dos descartados, então há apenas um destino possível: tornar-me o Rei Demônio.
O problema é que o inferno não é caos, mas uma sociedade cruel onde cada trono é disputado com sangue e intrigas.
Crown Crow
O Condado de Raven prosperou ao apagar seu próprio passado.
A antiga casa que um dia dominou essas terras foi silenciada.
Seus símbolos desapareceram.
Sua magia passou a ser tratada como um erro.
Kael cresceu sem saber que carrega o sangue dessa linhagem esquecida.
Mas quando o passado começa a despertar, ele é forçado a enfrentar uma verdade perigosa:
Alguns legados nunca deveriam ter sido enterrados.
E alguns poderes jamais deveriam despertar.
Caminho do Fim
No reino de Mecto, o poder nasce com a alma.
Gindo, um jovem plebeu das favelas, sempre foi fascinado por magia — mesmo quase incapaz de usá-la. Ainda assim, ele decide desafiar as expectativas e ingressar na Academia Mágica, onde apenas os mais talentosos e influentes sobrevivem.
Entre nobres arrogantes, facções perigosas e o ritual da Arma da Alma, Gindo descobrirá que algumas forças não se manifestam pela magia… mas pela vontade de lutar contra o destino. Nesta academia, não é o talento que decide quem vence, é quem permanece de pé!