vol 3
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Comentário
Yozora Fuyuno
Embora eu esteja profundamente honrada por escrever um comentário sobre — e digo isso no bom sentido — esta história absurda, é justamente por isso que usarei este espaço para falar dela de forma franca, como uma leitora individual (sob a perspectiva de uma romancista).
Depois de ler esta história, a primeira coisa que senti foi desânimo. Em seguida, veio a gratidão. Talvez pareça estranho sentir gratidão nesse contexto, mas, do ponto de vista de uma autora, esse sentimento surgiu de forma natural.
Para ser brutalmente honesta, no fim das contas, o romance é um meio feito para entretenimento, e vender bem é o princípio orientador máximo. Por causa disso, escritores tendem a tomar diversas decisões calculadas durante o processo de escrita — por exemplo, tornar a trama o mais envolvente possível, criar personagens com potencial para conquistar fãs, explorar a empatia dos leitores, incluir cenas de fanservice para aumentar as expectativas em relação à obra, entre outras coisas. Todas essas são abordagens diretas e eficazes, e tenho a impressão de que elas desempenham um papel ainda maior nas light novels, que são mais voltadas ao entretenimento, especialmente quando fazem parte de séries. E a realidade é que romances que utilizam habilmente uma ou mais dessas estratégias de fato vendem bem.
No entanto, esta série elimina impiedosamente essas decisões calculadas — literalmente eliminando seus personagens. Em geral, não há “armadura de roteiro” para ninguém além da protagonista, Yuki, e seu senso de humanidade oferece pouco com o que se possa empatizar. Neste volume, finalmente começamos a sentir conexões entre os personagens, mas há algo frio nelas também. Embora a série faça concessões ao incluir minimamente “elementos voltados ao leitor”, como uniformes e trajes de banho, no panorama geral eles não passam de meros adornos.
Então, por que eliminar essas decisões calculadas que poderiam ser adicionadas de forma intencional?
A resposta é simples: para escrever uma história que o autor considere divertida. Tudo se resume a isso. Embora essa abordagem não possa ser considerada inequivocamente correta quando se encara a escrita de romances como um negócio, não existe desejo mais íntegro ou puro quando se trata o romance como entretenimento.
Seguindo essa linha de pensamento, esta série — que já foi chamada de “errada” e julgada uma obra monstruosa que divide leitores — pode ser vista como o resultado do simples processo de escrever algo divertido. E assim, ao entrar em contato com esta obra, que busca de forma pura apenas entreter, sinto-me inspirada e tomada por gratidão, tanto como autora quanto como leitora.
O Volume 1 apresenta aos leitores o mundo da série e cobre eventos passados; o Volume 2 destaca as lutas das jogadoras e oferece um vislumbre do trabalho dos organizadores; e o Volume 3 acompanha o confronto de jogadoras experientes e revela os contornos da história maior.
Esta série não se encaixa no molde de romances escritos com o objetivo de vender bem. Em certo sentido, isso a torna imprevisível para os leitores — e talvez até para o próprio autor. E, em outro sentido, isso significa que esta obra possui um potencial ilimitado, muito maior do que qualquer outra.
Que tipo de desdobramentos aguardam uma série assim? Em que forma esta obra monstruosa irá se transformar no mundo dos romances e das light novels? Mal posso esperar para ver o que o futuro reserva.
Posfácio
…Para ser sincero, ler os comentários me surpreendeu bastante.
Olá, aqui é Yushi Ukai. Estou, com certo nervosismo, encarregado desta seção.
Muito obrigado por ler o Volume 3 de Playing Death Games to Put Food on the Table.
Este volume se afasta da estrutura dos dois primeiros, apresentando apenas um único jogo ao longo de todo o livro. Além da simples quantidade de jogos, o próprio “sabor” do jogo também mudou um pouco. Isso foi, antes de tudo, para preparar o cenário de uma partida com muitas jogadoras de elite. Porém, para além disso, fiz esforços intencionais para alterar o tom deste volume.
Embora esta série pertença a um gênero estimulante, acredito firmemente — sem medo — que preciso continuar criando novas emoções, pois temo que repetir o mesmo tipo de estímulo rapidamente se torne cansativo. Como resultado, nasceu Cloudy Beach, um jogo ambientado em uma ilha e protagonizado por jogadoras veteranas.
Gostaria de expressar minha gratidão ao meu editor, O, por aprovar esta obra que escrevi com dúvidas quanto à sua viabilidade, bem como a Nekometaru, por atender ao meu pedido inédito de uma ilustração de uma personagem vestindo um casaco curto, que tem vinte e oito anos, mas carrega a aura de uma senhora idosa. Também agradeço sinceramente a Iori Kanzaki, Yuuki Shasendou e Yozora Fuyuno por seus comentários.
A propósito, uma adaptação em mangá de Playing Death Games to Put Food on the Table foi oficialmente anunciada. A série será desenhada por Banzai Kotobuki Daienkai e publicada na revista Comp Ace. Meus agradecimentos a todos os envolvidos nesse projeto também.
E então… espero reencontrá-los no Volume 4 de Playing Death Games to Put Food on the Table.


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